{"id":9334,"date":"2025-05-14T20:06:20","date_gmt":"2025-05-14T20:06:20","guid":{"rendered":"https:\/\/donluchas.com\/wwe-2k25-presenta-su-actualizacion-1-11\/"},"modified":"2025-05-14T20:06:21","modified_gmt":"2025-05-14T20:06:21","slug":"wwe-2k25-presenta-su-actualizacion-1-11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/donluchas.com\/inicio\/wwe-2k25-presenta-su-actualizacion-1-11\/","title":{"rendered":"WWE 2K25 presenta su actualizaci\u00f3n 1.11"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">WWE 2K25 se actualiza a su versi\u00f3n 1.11.<\/h2>\n<p>WWE 2K25 se lanz\u00f3 globalmente el 7 de marzo en sus ediciones \u2018Deadman Edition\u2019 y \u2018Bloodline Edition\u2019 para quienes adquirieron alguna de estas versiones, mientras que la est\u00e1ndar estuvo disponible desde el 14 de marzo. Como es habitual, el videojuego recibe actualizaciones constantes para corregir errores y mejorar la experiencia del usuario. Por ello, y considerando la llegada del primer DLC, se ha lanzado un nuevo parche.<\/p>\n<p><strong>La actualizaci\u00f3n 1.11 de WWE 2K25 trae importantes mejoras en estabilidad, rendimiento y correcci\u00f3n de errores en todos los modos de juego.<\/strong> Adem\u00e1s, se han estrenado nuevas entradas para distintas superestrellas y se realizaron ajustes significativos en la l\u00f3gica de IA, el sistema de c\u00e1maras y la creaci\u00f3n de personajes. A continuaci\u00f3n, te presentamos todos los detalles del parche, cortes\u00eda del equipo de <strong>WWE 2K Support<\/strong>:<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>General<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mejoras en la estabilidad y rendimiento.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>C\u00e1maras:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se corrigieron problemas reportados relacionados con el desv\u00edo de la c\u00e1mara durante cinem\u00e1ticas.<\/li>\n<li>Se modificaron las opciones de presentaci\u00f3n para mostrar configuraciones no disponibles en gris en lugar de ocultarlas.<\/li>\n<li>Mejoras en el seguimiento de personajes durante movimientos finales con escaleras.<\/li>\n<li>Ajustes en la colisi\u00f3n de c\u00e1mara en posiciones de esquinero para evitar que las almohadillas obstruyan la acci\u00f3n.<\/li>\n<li>Activaci\u00f3n del modo de pantalla dividida en algunos casos con managers controlados por IA.<\/li>\n<li>Mejoras en la l\u00f3gica de c\u00e1mara en combates multifall.<\/li>\n<li>Optimizaci\u00f3n en el modo espectador para taunts.<\/li>\n<li>Mejoras en la colisi\u00f3n de c\u00e1mara en el \u00e1rea backstage de WWE Archives.<\/li>\n<li>L\u00f3gica mejorada para cambiar al modo espectador al expulsar managers.<\/li>\n<li>La c\u00e1mara en tercera persona ahora cuenta con configuraciones propias de profundidad de campo.<\/li>\n<li>Otras mejoras menores.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n (Create)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Soluciones de estabilidad en todos los modos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>CAA (Create-Arena):<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Solucionado el problema con las pel\u00edculas de arena que no cargaban correctamente.<\/li>\n<li>Se corrigieron objetos resaltados que no parpadeaban como se esperaba.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 el problema donde los objetos parpadeantes no desactivaban el efecto al salir de la pantalla.<\/li>\n<li>Se corrigi\u00f3 un error donde las luces de la arena cancelaban la pantalla en modo Paste en lugar de salir del modo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>CAS (Create-A-Superstar):<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Solucionado un problema con los guardados r\u00e1pidos que causaban bloqueos.<\/li>\n<li>Se a\u00f1adi\u00f3 la opci\u00f3n para cambiar el brillo del cabello.<\/li>\n<li>Se corrigieron opciones de personalizaci\u00f3n que no funcionaban correctamente.<\/li>\n<li>Ajustes en las transiciones de c\u00e1mara al previsualizar ciertas partes.<\/li>\n<li>Se solucion\u00f3 un problema con el bot\u00f3n \u201cCambiar Partes\u201d al colocar im\u00e1genes.<\/li>\n<li>Se a\u00f1adi\u00f3 la opci\u00f3n de usar im\u00e1genes como pintura facial.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>CAE\/CAVic (Create-An-Entrance\/Create-A-Victory):<\/strong><\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Solucionado un problema con la m\u00fasica que no aparec\u00eda en los combates si era cambiada.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cinem\u00e1ticas (Cutscenes)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nueva entrada individual para Cody Rhodes.<\/li>\n<li>Nueva entrada en pareja para Fraxiom.<\/li>\n<li>Nueva entrada en pareja para Liv Morgan y Dominik Mysterio.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jugabilidad (Gameplay)<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ajuste en las acciones de \u201cRecuperaci\u00f3n Instant\u00e1nea\u201d y \u201cAtaque de Opossum\u201d para que consuman m\u00e1s energ\u00eda con cada uso.<\/li>\n<li>Ajuste en las ventanas de reversi\u00f3n para que sean m\u00e1s dif\u00edciles tras varios usos consecutivos.<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n en la cantidad de medidor especial ganado al resistir un pin.<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n en la ganancia de medidor especial durante el Chain Wrestling.<\/li>\n<li>Ajuste en el medidor de vitalidad para que el da\u00f1o permanente se acumule m\u00e1s lentamente.<\/li>\n<li>Se a\u00f1adi\u00f3 soporte para movimientos de carga en ciertos grapples desde el suelo.<\/li>\n<li>Ajustes en la IA para utilizar movimientos de carga como remates.<\/li>\n<li>Ajustes en la l\u00f3gica de la IA para considerar taunts de Despertar (Wake Up).<\/li>\n<li>Mejora en la detecci\u00f3n de ataques Springboard para evitar interrupciones.<\/li>\n<li>Ajuste en la frecuencia de aparici\u00f3n de moretones para mayor realismo.<\/li>\n<li>Reducci\u00f3n en la frecuencia de pins apalancados (Leverage Pins).<\/li>\n<li>Aumento en la probabilidad de iniciar Chain Wrestling al comienzo del combate.<\/li>\n<li>Ajuste en el sistema de \u201cFeeding\u201d para reducir el tiempo de ca\u00edda fuera del ring cuando solo hay dos personajes.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>MyGM<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Actualizaci\u00f3n del roster y adiciones de nuevos luchadores.<\/li>\n<li>Ahora se pueden usar atuendos personalizados en partidas offline.<\/li>\n<li>Actualizaciones de rendimiento.<\/li>\n<li>Correcci\u00f3n de errores.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>The Island<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cap\u00edtulo 2 ahora disponible.<\/li>\n<li>Nuevo equipamiento disponible para comprar en la tienda CAS.<\/li>\n<li>Mejoras en la estabilidad y correcci\u00f3n de errores.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Universe Mode<\/strong><\/h3>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mejoras en la estabilidad.<\/li>\n<li>Solucionado un problema con los slots de \u00e1rbitros que no se llenaban correctamente.<\/li>\n<li>Ajustes en los combates eliminatorios tipo gauntlet para limitar el n\u00famero de superestrellas a 8.<\/li>\n<li>Correcci\u00f3n de errores relacionados con combates por doble t\u00edtulo que se mostraban incorrectamente.<\/li>\n<li>Solucionados problemas con la generaci\u00f3n de combates por t\u00edtulos tras canjear un Money in the Bank en eventos de dos d\u00edas.<\/li>\n<li>Ajustes en los tipos de combate personalizados:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los ajustes de \u201cNo Count\u201d ahora se aplican correctamente.<\/li>\n<li>Corregido un error donde un t\u00edtulo en parejas aparec\u00eda como cintur\u00f3n individual.<\/li>\n<li>Solucionado un problema donde no se pod\u00eda desactivar el medidor de \u00e1rbitro especial en Universe.<\/li>\n<li>Ajuste en los sliders de balanceo para que se apliquen correctamente.<\/li>\n<li>Corregido un error donde superestrellas aparec\u00edan con el atuendo incorrecto en cinem\u00e1ticas si usaban vestimenta de manager.<\/li>\n<li>Corregido un error donde las entradas se desactivaban tras editar un combate.<\/li>\n<li>Se a\u00f1adi\u00f3 soporte para combates por t\u00edtulos en varias acciones de rivalidad.<\/li>\n<li>Solucionado un problema donde aceptar un combate futuro en un promo hac\u00eda que los luchadores intentaran cumplirlo repetidamente.<\/li>\n<li>Corregido un error con la estad\u00edstica de \u201cD\u00edas con el t\u00edtulo\u201d en algunos campeonatos femeninos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>WWE y 2K Games trabajan d\u00eda a d\u00eda desde el lanzamiento de WWE 2K25 para cumplir con lo prometido desde el anuncio de su lanzamiento, sobre todo priorizando la experiencia de usuario. Ten en cuenta que, adem\u00e1s de las actualizaciones, pr\u00f3ximamente se seguir\u00e1n estrenando DLC\u2019s que puedes verlos con mayor profundidad\u00a0<strong>aqu\u00ed<\/strong>.<\/p>\n<p>Recuerda consultar\u00a0<strong>Donluchas<\/strong>\u00a0para estar al tanto de las \u00faltimas noticias sobre\u00a0<strong>WWE<\/strong>,\u00a0<strong>AEW<\/strong>\u00a0y dem\u00e1s compa\u00f1\u00edas de\u00a0<strong>Pro Wrestling<\/strong>, as\u00ed como todo lo referente a\u00a0<strong>UFC, Bellator y ONE<\/strong>\u00a0en nuestra secci\u00f3n dedicada. Adem\u00e1s, puedes seguirnos en nuestras redes sociales para no perderte ninguna de las novedades:\u00a0<strong>Twitter,\u00a0Facebook,\u00a0Discord,\u00a0YouTube,\u00a0Twitch\u00a0<\/strong>e<strong>\u00a0Instagram<\/strong>.<\/p>\n<p>No te pierdas de las \u00faltimas <a href=\"https:\/\/donluchas.com\/\">de WWE En Vivo<\/a>, Donluchas te presenta toda la informaci\u00f3n, noticias &#038; rumores. 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