
WWE 2K25 se actualiza a su versión 1.11.
WWE 2K25 se lanzó globalmente el 7 de marzo en sus ediciones ‘Deadman Edition’ y ‘Bloodline Edition’ para quienes adquirieron alguna de estas versiones, mientras que la estándar estuvo disponible desde el 14 de marzo. Como es habitual, el videojuego recibe actualizaciones constantes para corregir errores y mejorar la experiencia del usuario. Por ello, y considerando la llegada del primer DLC, se ha lanzado un nuevo parche.
La actualización 1.11 de WWE 2K25 trae importantes mejoras en estabilidad, rendimiento y corrección de errores en todos los modos de juego. Además, se han estrenado nuevas entradas para distintas superestrellas y se realizaron ajustes significativos en la lógica de IA, el sistema de cámaras y la creación de personajes. A continuación, te presentamos todos los detalles del parche, cortesía del equipo de WWE 2K Support:
General
- Mejoras en la estabilidad y rendimiento.
Cámaras:
- Se corrigieron problemas reportados relacionados con el desvío de la cámara durante cinemáticas.
- Se modificaron las opciones de presentación para mostrar configuraciones no disponibles en gris en lugar de ocultarlas.
- Mejoras en el seguimiento de personajes durante movimientos finales con escaleras.
- Ajustes en la colisión de cámara en posiciones de esquinero para evitar que las almohadillas obstruyan la acción.
- Activación del modo de pantalla dividida en algunos casos con managers controlados por IA.
- Mejoras en la lógica de cámara en combates multifall.
- Optimización en el modo espectador para taunts.
- Mejoras en la colisión de cámara en el área backstage de WWE Archives.
- Lógica mejorada para cambiar al modo espectador al expulsar managers.
- La cámara en tercera persona ahora cuenta con configuraciones propias de profundidad de campo.
- Otras mejoras menores.
Creación (Create)
- Soluciones de estabilidad en todos los modos.
CAA (Create-Arena):
- Solucionado el problema con las películas de arena que no cargaban correctamente.
- Se corrigieron objetos resaltados que no parpadeaban como se esperaba.
- Se solucionó el problema donde los objetos parpadeantes no desactivaban el efecto al salir de la pantalla.
- Se corrigió un error donde las luces de la arena cancelaban la pantalla en modo Paste en lugar de salir del modo.
CAS (Create-A-Superstar):
- Solucionado un problema con los guardados rápidos que causaban bloqueos.
- Se añadió la opción para cambiar el brillo del cabello.
- Se corrigieron opciones de personalización que no funcionaban correctamente.
- Ajustes en las transiciones de cámara al previsualizar ciertas partes.
- Se solucionó un problema con el botón “Cambiar Partes” al colocar imágenes.
- Se añadió la opción de usar imágenes como pintura facial.
CAE/CAVic (Create-An-Entrance/Create-A-Victory):
- Solucionado un problema con la música que no aparecía en los combates si era cambiada.
Cinemáticas (Cutscenes)
- Nueva entrada individual para Cody Rhodes.
- Nueva entrada en pareja para Fraxiom.
- Nueva entrada en pareja para Liv Morgan y Dominik Mysterio.
Jugabilidad (Gameplay)
- Ajuste en las acciones de “Recuperación Instantánea” y “Ataque de Opossum” para que consuman más energía con cada uso.
- Ajuste en las ventanas de reversión para que sean más difíciles tras varios usos consecutivos.
- Reducción en la cantidad de medidor especial ganado al resistir un pin.
- Reducción en la ganancia de medidor especial durante el Chain Wrestling.
- Ajuste en el medidor de vitalidad para que el daño permanente se acumule más lentamente.
- Se añadió soporte para movimientos de carga en ciertos grapples desde el suelo.
- Ajustes en la IA para utilizar movimientos de carga como remates.
- Ajustes en la lógica de la IA para considerar taunts de Despertar (Wake Up).
- Mejora en la detección de ataques Springboard para evitar interrupciones.
- Ajuste en la frecuencia de aparición de moretones para mayor realismo.
- Reducción en la frecuencia de pins apalancados (Leverage Pins).
- Aumento en la probabilidad de iniciar Chain Wrestling al comienzo del combate.
- Ajuste en el sistema de “Feeding” para reducir el tiempo de caída fuera del ring cuando solo hay dos personajes.
MyGM
- Actualización del roster y adiciones de nuevos luchadores.
- Ahora se pueden usar atuendos personalizados en partidas offline.
- Actualizaciones de rendimiento.
- Corrección de errores.
The Island
- Capítulo 2 ahora disponible.
- Nuevo equipamiento disponible para comprar en la tienda CAS.
- Mejoras en la estabilidad y corrección de errores.
Universe Mode
- Mejoras en la estabilidad.
- Solucionado un problema con los slots de árbitros que no se llenaban correctamente.
- Ajustes en los combates eliminatorios tipo gauntlet para limitar el número de superestrellas a 8.
- Corrección de errores relacionados con combates por doble título que se mostraban incorrectamente.
- Solucionados problemas con la generación de combates por títulos tras canjear un Money in the Bank en eventos de dos días.
- Ajustes en los tipos de combate personalizados:
- Los ajustes de “No Count” ahora se aplican correctamente.
- Corregido un error donde un título en parejas aparecía como cinturón individual.
- Solucionado un problema donde no se podía desactivar el medidor de árbitro especial en Universe.
- Ajuste en los sliders de balanceo para que se apliquen correctamente.
- Corregido un error donde superestrellas aparecían con el atuendo incorrecto en cinemáticas si usaban vestimenta de manager.
- Corregido un error donde las entradas se desactivaban tras editar un combate.
- Se añadió soporte para combates por títulos en varias acciones de rivalidad.
- Solucionado un problema donde aceptar un combate futuro en un promo hacía que los luchadores intentaran cumplirlo repetidamente.
- Corregido un error con la estadística de “Días con el título” en algunos campeonatos femeninos.
WWE y 2K Games trabajan día a día desde el lanzamiento de WWE 2K25 para cumplir con lo prometido desde el anuncio de su lanzamiento, sobre todo priorizando la experiencia de usuario. Ten en cuenta que, además de las actualizaciones, próximamente se seguirán estrenando DLC’s que puedes verlos con mayor profundidad aquí.
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